杂题——夺宝大赛
L3-1:夺宝大赛
夺宝大赛的地图是一个由 n×m 个方格子组成的长方形,主办方在地图上标明了所有障碍、以及大本营宝藏的位置。参赛的队伍一开始被随机投放在地图的各个方格里,同时开始向大本营进发。所有参赛队从一个方格移动到另一个无障碍的相邻方格(“相邻”是指两个方格有一条公共边)所花的时间都是 1 个单位时间。但当有多支队伍同时进入大本营时,必将发生火拼,造成参与火拼的所有队伍无法继续比赛。大赛规定:最先到达大本营并能活着夺宝的队伍获得胜利。
假设所有队伍都将以最快速度冲向大本营,请你判断哪个队伍将获得最后的胜利。
输入格式:
输入首先在第一行给出两个正整数 m 和 n(2<m,n≤100),随后 m 行,每行给出 n 个数字,表示地图上对应方格的状态:1 表示方格可通过;0 表示该方格有障碍物,不可通行;2 表示该方格是大本营。题目保证只有 1 个大本营。
接下来是参赛队伍信息。首先在一行中给出正整数 k(0<k<m×n/2),随后 k 行,第 i(1≤i≤k)行给出编号为 i 的参赛队的初始落脚点的坐标,格式为 x y
。这里规定地图左上角坐标为 1 1
,右下角坐标为 n m
,其中 n
为列数,m
为行数。注意参赛队只能在地图范围内移动,不得走出地图。题目保证没有参赛队一开始就落在有障碍的方格里。
输出格式:
在一行中输出获胜的队伍编号和其到达大本营所用的单位时间数量,数字间以 1 个空格分隔,行首尾不得有多余空格。若没有队伍能获胜,则在一行中输出 No winner.
输入样例 1:
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输出样例 1:
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样例 1 说明:
七支队伍到达大本营的时间顺次为:7、不可能、5、3、3、5、6,其中队伍 4 和 5 火拼了,队伍 3 和 6 火拼了,队伍 7 比队伍 1 早到,所以获胜。
输入样例 2:
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输出样例 2:
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思路(多源BFS)
思路一:就是每给一个起点就走一次,搜索一次记录到达目的地的最短距离,同时记录一下每只队伍到达大本营的最短距离和对应的队伍编号,最后只需要排个序然后根据题目的意思判断一下即可得出答案来。但是这样的写法会超时,18/30.
思路二:其实就是稍微优化一点点,我们可以选择从终点出发,算出终点到各个位置的最小距离,最后我们在枚举起点的时候直接赋值即可。这样就可以AC了。
代码一
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代码二(优化)
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